¿El futuro de las juntas? Hacerlas en realidad virtual y llegar como avatar u holograma

<p style="text-align: justify;"><strong>Noticias Canal10.- </strong>Microsoft ha mostrado herramientas de software dise&ntilde;adas para facilitar y reducir el costo del acceso de las personas a la realidad virtual y al contenido de realidad aumentada, para que m&aacute;s creadores construyan estos mundos digitales y hologr&aacute;ficos.</p> <p style="text-align: justify;">El software de Malla de la compa&ntilde;&iacute;a permitir&aacute; a los usuarios trabajar y jugar juntos interactuando pr&aacute;cticamente con el mismo conjunto de hologramas en dispositivos a diferentes precios y diferentes fabricantes, desde Microsoft Holo Lens y Oculus desde otros auriculares de realidad virtual hasta computadoras donde los usuarios pueden obtener vistas bidimensionales.</p> <p style="text-align: justify;">La malla tambi&eacute;n permite a varias personas ver los mismos hologramas desde diferentes lugares, lo que permite eventos como conciertos o reuniones corporativas, donde un usuario participa en persona y el otro se &quot;Holoporta&quot; desde su casa.</p> <blockquote> <p style="text-align: justify;">&quot;Puedes estar en cualquier lugar como un holograma o avatar&quot;, dijo el Director Ejecutivo de Microsoft, Satya Nadella, en una entrevista. &quot;Ahora tambi&eacute;n puedes compartir con todos los colaboradores o amigos y hacer cosas juntos, no solo con objetos reales, sino con hologramas&quot;.</p> </blockquote> <p style="text-align: justify;">En una demostraci&oacute;n, Alex Kipman, miembro t&eacute;cnico de Microsoft, describi&oacute; el producto y respondi&oacute; a preguntas a trav&eacute;s de su avatar hologr&aacute;fico, un torso, una cabeza con barba y un par de manos sin cuerpo, utilizando un HoloLens y auriculares Reverb de HP a la vez. Un banco de medusas, un tibur&oacute;n y dos planetas flotaban por el espacio, todos hologramas que se pod&iacute;an pasar de un lado a otro, cambiar en tama&ntilde;o y ser examinados.</p> <p style="text-align: justify;">El gigante del software anunci&oacute; por primera vez un producto en este espacio en 2015 con HoloLens, un producto costoso que se ha centrado principalmente en usos corporativos, como im&aacute;genes m&eacute;dicas y reparaci&oacute;n de equipos complejos. Aunque las empresas han estado promocionando la realidad aumentada y la realidad virtual como tecnolog&iacute;as innovadoras durante a&ntilde;os, a&uacute;n no han ganado terreno con una amplia audiencia. Facebook, HP y Snap han lanzado varias formas de gafas y anteojos que utilizan la tecnolog&iacute;a, pero la realidad aumentada y virtual a&uacute;n no ha alcanzado un atractivo masivo, excepto para algunas aplicaciones m&oacute;viles de gama baja, como el juego de realidad aumentada Pokemon Go de Niantic.</p> <p style="text-align: justify;">Microsoft apuesta a que un conjunto de herramientas basadas en la nube para facilitar el desarrollo de aplicaciones de realidad virtual y realidad aumentada para casi cualquier tipo de dispositivo tendr&aacute; un atractivo m&aacute;s amplio. Nadella dijo que la clave es llevar estas tecnolog&iacute;as a los dispositivos y plataformas que los ingenieros dise&ntilde;an y que los consumidores utilizan m&aacute;s.</p> <p style="text-align: justify;">Para Microsoft, la idea de Mesh es similar a la de Xbox Live, el servicio de juegos en l&iacute;nea que la compa&ntilde;&iacute;a introdujo en 2002 que proporcionaba la infraestructura de red para que los desarrolladores de juegos pudieran crear juegos multijugador en l&iacute;nea entre amigos y extra&ntilde;os sin tener que desarrollar esa tecnolog&iacute;a ellos mismos, Kipman dijo.</p> <p style="text-align: justify;">Mesh tambi&eacute;n utiliza sonido espacial para cambiar el audio seg&uacute;n la ubicaci&oacute;n de los hologramas y las personas que participan, lo que le da al usuario una sensaci&oacute;n de espacio en el mundo virtual. Un amigo sentado al lado del holograma de otro amigo en una reuni&oacute;n de trabajo o en un concierto puede susurrarle algo a su vecino, por ejemplo.</p> <p style="text-align: justify;">Nadella planea seguir invirtiendo en realidad virtual y realidad aumentada, compar&aacute;ndolo con la decisi&oacute;n de Microsoft hace 10 a&ntilde;os de dedicarse totalmente a la computaci&oacute;n en la nube, que tom&oacute; un tiempo en dar frutos.</p> <p style="text-align: justify;"><strong>Fuente: El&nbsp; Financiero&nbsp;</strong></p>